1. Siapkan 3DS Max anda
2.Klik "Create"( tool sebelah kanan, gambar panah putih) lalu klik lagi "Geometry" dan klik "Box"
Membuat Animasi Dengan 3DS Max
Pengantar : GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu, dsb.
Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya
desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit)
Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi
Window yang merupakan pengembangan dari AWT.
JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK
versi 1.2 ke atas (JAVA 2)
JAVA menyediakan dua graphical library :
- AWT (Abstract Windows Toolkit)
- Swing
import java.awt.* ;
Import java.awt.event.* ;
Import javax.swing.* ;
Graphical Object :
- Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih kecil
Contoh: frames, panels - Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau
menunjukkan suatu kondisi.
Contoh: buttons, labels, text fields - Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian.
Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol - Listener, suatu obyek yang menunggu suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan
sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi
import javax.swing.*;
class FramePertamaku extends JFrame {
public FramePertamaku() {
setTitle( "Frame Pertama );
setSize( 300 , 200 );
}
}
public class Frameku {
public static void main (String args[ ] ) {
FramePertamaku coba = new FramePertamaku();
coba.show();
}
}
Beberapa method java.awt.Frame
- void setResizable (boolean b) : menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame
- void setTitle(String s) : mengatur teks pada title bar
- void setIconImage(Image image) :gambar yang digunakan sebagai icon dari frame
EVEN HANDLING
Dalam event handling pada Java ada empat bagian penting yang harus diketahui:
- Event Object merupakan object yang mendiskripsikan sebuah event yang di-trigger oleh event source.
- Event Handler merupakan method yang menerima event object dan melakukan respond yang sesuai dengan event object tersebut.
- Event Listener merupakan interface yang akan meng-handle event yang terjadi. setiap type event mempunyai interface yang bersesuaian. Listener tersebut harus diimplementasikan oleh class yang akan meng-handle event
- Event Source merupakan pembangkit / trigger sebuah event objects
Berikut ini type type event yang ada di Java :
- ActionEvent
- ItemEvent
- WindowEvent
- ContainerEvent
- ComponentEvent
- FocusEvent
- TextEvent
- KeyEvent
- MouseEvent
- AdjustmentEvent
Berikut ini Interface Listener :
- ActionListener
- ItemListener
- WindowListener
- ContainerListener
- ComponentListener
- FocusListener
- TextListener
- KeyListener
- MouseListener
- MouseMotionListener
- AdjustmentListener
IO Stream
SWT (Standart Widget Toolkit)
SWT pada dasarnya adalah GUI-library yang terintegrasi di dalam Eclipse sebagai fondasi GUI.
Dalam hirarki Platform [3], SWT berada di dalam workbench Eclipse (gambar 1), yang merupakan
dasar tampilan Eclipse tersebut. SWT secara khusus memang dikembangkan untuk Eclipse.
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)
AWT sebuah paket yang telah ada dalam
Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface). Program-
program modern sekarang ini biasanya dibuat dalam bentuk form, dialog box, dadn menu.
Dengan GUI, user dapat melakukan pilihan secara cepat dan mudah dengan menggunakan
mouse.
Abstract Window Toolkit disebut toolkit karena didalamnya tersedia class-class yang telah
dirancang untuk membuat GUI. Paket AWT termasuk paket jadi untuk setiap versi Java.
Berbeda dengan AWT, JSwing juga merupakan paket dari Java untuk merancang GUI tetapi
paket JSwing ini merupakan paket tambahan yang harus di download secara terpisah.
GUI (Graphical User Interface)
Sistem yang dirancang secara grafik untuk mempermudah interaksi dengan user dikenal
dengan istilah GUI.
Mendefinisikan Superclass dan Subclass
mengilustrasikan ini, kita akan membuat contoh class induk. Dimisalkan kita mempunyai
class induk yang dinamakan Person.
public class Person
{
protected String name;
protected String address;
/**
* Default constructor
*/
public Person(){
Macam Macam GUI Pada Java
AWT (Abstract Window Toolkit) ini adalah GUI Toolkit pertama pada bahasa pemrograman Java, sayang-nya AWT ini sangat-sangat kekurangan komponen yang biasa digunakan untuk membangun sebuah aplikasi desktop secara lengkap (komponen tabel saja tidak ada ) Terlepas dari kurang-nya komponen GUI yang terdapat pada AWT (Abstract Window Toolkit), aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) akan tampak seperti aplikasi native. Maksudnya yaitu, jika aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) ini dijalankan pada Sistem Operasi Windows. Maka aplikasi ini akan terlihat seperti aplikasi Windows pada umum-nya, dan begitu juga jika dijalankan pada Sistem Operasi Mac ataupun GNU/Linux. Kenapa ini bisa terjadi, karena AWT (Abstract Window Toolkit) ini benar-benar memanggil native subrutin untuk menggambar setiap komponen-nya ke layar.
Java Swing – SUN Microsystem -> Oracle
Inner Class
inner class yang tanpa nama. Kegunaan dari anonymousinner class
akan menyederhanakan kode-kode Anda lebih lanjut.
Di bawah ini merupakan modifikasi beberapa bagian
Kelas DataStructure di bawah ini terdiri dari:
* Kelas DataStructure luar, yang meliputi metode untuk menambahkan sebuah integer ke array dan mencetak nilai-nilai bahkan indeks array.
* Kelas InnerEvenIterator batin, yang mirip dengan iterator Java standar. Iterators digunakan untuk langkah melalui struktur data dan biasanya memiliki metode untuk menguji elemen terakhir, mengambil elemen saat ini, dan pindah ke elemen berikutnya.
* Metode utama yang instantiates objek DataStructure (ds) dan menggunakannya untuk mengisi array arrayOfInts dengan nilai integer (0, 1, 2, 3, dll), kemudian memanggil metode printEven untuk mencetak nilai-nilai indeks bahkan arrayOfInts .
Sejarah Milih Smk Telkom Sandhy putra, Malang
Sejarah gue milih SMK Telkom Sandhy Putra, Malang
Awalnya gue tinggal di Bekasi, dari kelas 1 SMP gue bercita-cita jadi dokter dan bener-bener niat banget buat wujud-in mimpi gue.
Pas di kelas 3 gue minta bokap gue, buat cariin smk yang jurusan kedokteran, entah kebidanan, keperawatan, farmasi, kecantikan kulit, dsb. Di Bekasi udah ada sekolah jurusan itu. Dan gue + bokap udah fix sama satu sekolah dengan jurusan farmasi. Ternyata bokap gue di pindah tugaskan di Malang. Gagal-lah gue daftar ke sekolah itu.
Curhatan
Wikufest !!! Yeay!